
Linux版Steamがついに64bit化、約12年越しの転換も「32bit環境」はまだ必要
Linux版Steamの通常ベータが64bit化し、Steam Runtimeのコンテナ内で動く方式へ移った。3月の実験版との違い、OSごとの依存関係を減らす仕組み、32bitライブラリが今も必要な理由をValveの一次資料から解説する。

米Torres議員が購入ゲームの所有を守る法案の提出方針を発表。NBA 2K25の終了告知、Steam規約、カリフォルニア州法を比べ、説明・継続プレイ・譲渡の違いを読む。

Epic GamesがFortniteのLinux提供方針を発表した。新ランチャーの公開と、EAC Linux v2が求める署名・起動環境の条件を比較し、Steam Deckに残る制限と今後の検証計画を解説する。

Epic Gamesが新ランチャーのPreviewを公開した。Steamとの起動時間の差と測定条件を読み解き、旧版の自動削除やIntel Mac非対応、Linuxでのゲーム互換性など、移行前に確認したい点を整理する。

Android端末内でSteamとWindowsゲームを動かすDroidDeck。約60 FPSの実演と最新版の更新を区別し、Arm向けクライアントの仕組み、ゲーム別設定、対応GPUの制約を読み解く。

Steamの同時接続が4,350万人を超え過去最高に。Valve公式統計とSteamDBを照合し、ゲーム内の人数との違い、人気作品の集計、新作への露出を決めるストア設計まで読み解く。

Valveは一般のArm Linux機で使うSteamを現在非サポートと回答した。AV1不具合、Steam FrameのProtonとFEX、UbuntuのSteam Snapを一次資料で照合し、動作と公式対応の違いを解説する。

ValveがSteam Deckの確認済みゲーム向けにFPS分布を追加。4月からの平均FPS・ユーザー調査を補完する一方、ロード画面や利用者のFPS上限も集計に入る。認証基準との違いと、更新後の不調を調べる使い方を解説する。

Steamの2026年9月売上は、Alinea Analyticsの推計で17億ドル。売上上位500作品では前年以前のゲームが66.4%を占める。新作、旧作の更新、基本無料の課金が重なる構造と、総売上・販売本数・分配後収益の違いを読む。

2026年9月のSteam調査で32GBが16GBを上回り、RTX 5070も首位に立った。OS別の集計、設定言語の変化、ゲーム公式要件を照合し、PCの増設判断につなげる。

ValveがProton ExperimentalのArm版でFEXコードキャッシュを有効化。遅い側1%のフレーム時間を改善する仕組みと、実測値・容量管理が未公表という限界を一次資料から検証する。

ValveがSteam Remote PlayへPyrowaveを試験導入した。100〜500 Mbit/s、他方式の5〜10倍という帯域と引き換えに何を速くするのか。公開実装と開発者測定から、仕組み、効果が出る条件、未検証の限界を追う。