
AMD、極低遅延メモリ規格「EXPO-ULL」を発表:DDR5のタイミング最適化でゲーミング性能を最大15%向上
AMDはDDR5メモリの新規格EXPO-ULLを発表し、厳格な低レイテンシ設定によりRyzen環境での描画安定性を向上させる。主要ベンダーが賛同するこの新基準は、実ゲームでのフレームレート底上げに加え、自作市場の製品選別にも大きな影響を与える。
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Personal Computing
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AMDはDDR5メモリの新規格EXPO-ULLを発表し、厳格な低レイテンシ設定によりRyzen環境での描画安定性を向上させる。主要ベンダーが賛同するこの新基準は、実ゲームでのフレームレート底上げに加え、自作市場の製品選別にも大きな影響を与える。

Intelが提唱する新規格ATX12VO V3は、電源を12V出力に絞り待機電力回路を廃止することで、劇的な電力効率の向上を実現する。マザーボード上の占有面積を大幅に削減する小型コネクタや、サーバー級の高度な電力管理機能も導入される予定だ。

Steam Machineがいくらで出るのか——PCゲーマーの間で半年以上くすぶり続けてきたこの問いに、歓迎しがたい答えが見え始めた。2025年11月の発表当初、ValveはSteam Deckや家庭用ゲーム機に対抗できる価格を匂わせていた。ところが2026年5月、ValveはそのSteam Deck自体を最大300ドル値上げし、1TBのOLEDモデルは949ドルに達した。

Intelが携帯型ゲーミングPC専用の新SoC「Arc G3」シリーズを発表。最新「18A」プロセスと圧倒的な描画力でAMDの牙城に迫る一方、1,200ドル規模と予想される価格高騰の課題に迫る。

Qualcommが300ドル以上の低価格Windowsノート向けにSnapdragon Cを発表した。NPU内蔵と終日駆動をうたうが、Copilot+ PC非対応で、価格や性能の核心はまだ未公開だ。

ValveがSteam Deck OLEDを大幅値上げした。512GBは789ドル、1TBは949ドルとなり、本体仕様は変わらないまま「手頃なPC携帯機」という位置づけが揺らいでいる。

NVIDIAは、長年PCゲーミングのグラフィックス設定を支えてきた「NVIDIA コントロールパネル」のサポートを終了し、新アプリ「NVIDIA App」へ移行することを発表した。これは、機能が分散していた既存ソフトウェア群を統合し、モダンなインターフェースと高速な動作、そして最新のAI機能やチューニング機能を一元的に提供することで、ユーザーの利便性を大幅に向上させることを目的としている。

中国製の新型GPU「Lisuan LX 7G100」は、DirectX 12とVulkan 1.3に対応し、MicrosoftのWHQL認証を中国企業として初めて取得した。しかし、実測ゲーム性能はRTX 4060の半分以下であり、価格も競合製品と比較して高価であるため、ゲーマーにとって購入すべき製品ではない。

ストレージ監視ユーティリティCrystalDiskInfo 9.9.0が公開され、巧妙に偽装されたSamsung製SSDの偽造品を検出する機能が追加された。偽造品は外観やOS上の表示が本物と見分けにくいが、コントローラー固有のPCI Vendor IDやファームウェアの異常値を基に自動判定し警告表示する。

Intelは2026年から2028年にかけ、Nova Lake、Razor Lake、Titan Lake、Moon Lakeの4つの次世代CPUアーキテクチャを投入する計画だ。デスクトップ向けNova Lakeは最大52コアを搭載し、LGA1954ソケットを採用、続くRazor LakeはIPC向上に重点を置く。モバイル向けTitan Lakeは統合コアアーキテクチャ「Copper Shark」への回帰とNvidia RTX GPUタイルの搭載を予定し、大幅な競争力強化を目指す。

AMDのデータセンター事業がAIインフラ投資により急成長を遂げる一方、ゲーミング事業はメモリ供給不足とコスト上昇で大幅な減収を予測している。AI向けHBMメモリの優先生産が消費者向けPCのメモリ価格高騰を招き、低価格帯製品の選択肢が消滅するなど、PC市場の二極化が進む見通しだ。

MicrosoftはWindows 11ゲーミングPCのメモリ推奨構成を32GBに引き上げ、従来の16GBを妥協点と再定義した。これはゲーム本体の重量化に加え、Discordや配信ツール、そしてOSのWebベースアーキテクチャによるバックグラウンドタスクの肥大化が原因である。メモリ価格高騰の中、Microsoftはネイティブアプリへの回帰でOS軽量化を目指す。