VRAMを85%削減するNVIDIAのNeural Texture Compression、ゲーム向けテクスチャ圧縮の構造が変わる
ゲームのVRAM消費量は過去5年間で指数関数的に増え続けてきた。4K解像度のテクスチャが当たり前になり、PBR(物理ベースレンダリング)マテリアルが複数チャンネルのデータを積み重ねるなか、GPUメーカーは消費者向け製品の […]
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1993 年創業の米国ファブレス半導体大手。GPU から始まり、CUDA エコシステムを土台に AI アクセラレータ市場を独占的に押さえ、世界時価総額トップクラスへ駆け上がった。
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ゲームのVRAM消費量は過去5年間で指数関数的に増え続けてきた。4K解像度のテクスチャが当たり前になり、PBR(物理ベースレンダリング)マテリアルが複数チャンネルのデータを積み重ねるなか、GPUメーカーは消費者向け製品の […]
2026年3月31日、カリフォルニア工科大学にルーツを持つPrismMLはステルス状態を解き、1ビットLLMファミリー「1-bit Bonsai」を公開した。主力となる「1-bit Bonsai 8B」は8.2Bパラメー […]
Windowsがゲーミングプラットフォームとして覇権を維持してきた根拠は、長年にわたってシンプルだった。ほぼすべての商業ゲームはWindows向けに開発され、AMD・NVIDIAの公式ドライバはWindows上で最高の最 […]
AIデータセンター投資の中心は、これまでGPUの確保競争として語られることが多かった。だが2026年に入ってからは、その前提が変わりつつある。演算チップを何枚確保できるか以上に、その周囲で必要になるHBM(High Ba […]
ソフトウェア開発ツールの歴史を振り返ると、大きな転換は「書き方」の変化によって起きてきた。テキストエディタからIDE(統合開発環境)へ、そしてIDEにコード補完が組み込まれ、GitHub Copilotに代表されるAI補 […]
Googleは2026年4月2日、オープンモデル群「Gemma 4」を公開した。Gemma 4はGemini 3と同じ研究成果と技術基盤をベースにしたモデルファミリーで、高度な推論、エージェント型ワークフロー、ローカル実 […]
米国の輸出規制強化と中国政府の国産チップ推進策が、世界最大級のAI半導体市場の地図を塗り替えつつある。調査会社IDC(International Data Corporation)のレポートをReutersが報じたところ […]
半導体産業は、クラウドサービスプロバイダー(CSP)による人工知能(AI)インフラへの巨額投資を原動力として、かつてない規模の構造変化に直面している。市場調査機関TrendForceが公表した2025年の年間レポートによ […]
PCゲーマーを長年悩ませてきた「シェーダーコンパイル待ち」問題に対する、一つの具体的な解決策が提示された。NVIDIAは2026年3月31日、「NVIDIAアプリ(NVIDIA App)」の大型アップデートを配信し、その […]
Sonyの次世代携帯機「PS6ハンドヘルド」(コードネーム:Project Canis)の性能が、現行世代の据え置き機Xbox Series Sを上回るとの情報が浮上した。AMD系ハードウェアリーカーのKeplerL2氏 […]
Bloombergによれば、SpaceXは2026年4月1日までに米証券取引委員会(SEC)へIPOの登録書類を機密扱いで提出したという。報道ベースでは、6月にも上場準備が本格化し、調達額は約750億ドル、時価総額は約1 […]
2026年3月末、人工知能のグローバルな覇権争いにおいて、テクノロジー業界の歴史を完全に塗り替える特筆すべきマイルストーンが記録された。OpenAIは、1220億ドルの資金調達ラウンドを完了し、ポストマネーでの企業評価額 […]