
NVIDIA、DLSS 5に3モデルと物体別制御 生成AIをゲームの画づくりへ
NVIDIAがDLSS 5の3モデルと物体別マスクを公開し、生成AIの適用範囲を開発者が場面ごとに決める設計を示した。秋の提供前にGPU要件と実測遅延が残る。
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Gaming
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GameStopの2026年5月期決算はコレクティブル(トレーディングカード等)売上が構成比41.8%に達し、単一カテゴリーとして最大となった。CEOの「半分以上」という発言は公式開示数値以上に踏み込んだ誇張であり、実態はハードウェアとソフトウェアの合算がなお過半を占めている。

韓国のゲーム公募が、実行ファイルと必要ランタイムを含む解凍後一式を1,474,560バイトに制限。物理容量と通常のDOS実使用領域の差から、エンジン選びと実行基盤の線引きを検証する。

Linuxの次期カーネルに向け、cgroup階層によるスケジューラの遅延を解消するパッチが導入された。階層構造を維持しつつタスク選択を単一の実行キューに集約することで、リソース配分の整合性を保ちながら実行待ち時間やオーバーヘッドの削減を図る。

Fenris Creationsは、EVE Onlineを支える内製エンジン「Carbon」をオープンソース化した。20年以上にわたる大規模なライブサービス運用で磨かれた描画や物理シミュレーション等の基盤技術を公開し、永続的な仮想世界の発展を目指す。(118文字)

SIEは2028年1月以降に発売する新作ソフトのディスク生産を終了し、流通をダウンロード版へ一本化する。背景には物理メディアの売上比率低下があり、今後は販売店でもデジタル商品を扱う形へ移行するが、既存作の生産や旧作の互換性は維持される。

PS6の部品原価が約960ドルに達するとの予測が注目を集めている。部品コスト高騰を背景に、ソニーはハードの逆ざや販売を避ける方針を示しており、次世代機は従来のビジネスモデルを脱却し、高価格帯での展開を余儀なくされる可能性が高まっている。

Nintendo Switch 2向けとみられる新設計の液晶パネル部品が確認され、部材の複数調達や供給網の変化が推測されている。回路構成や型番に従来品との差異が見られるが、現時点では表示品質や応答速度といった実際のユーザー体験に差が出るかは不明だ。

AMDは最新のグラフィックスドライバを公開し、Radeon RX 7000シリーズ向けにFSR 4.1の提供を開始した。AIベースのアップスケーリングにより、旧世代のハードウェアでも画質を維持しながら大幅なフレームレート向上を実現している。

Valveは据え置き型端末「Steam Machine」の予約を開始したが、その価格は部品コストを反映したPCに近い設定となった。ハードを赤字で売る従来のゲーム機モデルを採らず、PCとしての自由度を維持したままリビングへ持ち込むことを目指している。

Epic Games Storeは2026年に向けてランチャーを刷新し、単なる速度改善を超えたソーシャル体験の強化を目指す。これは低い手数料や配布条件の強みを活かすための基盤であり、購入から交流までを統合したPCゲームの新たな入口を構築する狙いがある。

NVIDIAが発表したRTX Remix 1.5は、旧作ゲームの修復を効率化するプラットフォームである。RTX IOによるデータ圧縮や幾何学的な歪みを補正する新機能の導入により、ストレージ容量の劇的な削減とグラフィックスの品質向上を同時に実現した。