
ASUS「ROG Equalizer」ケーブルの実像:12V-2×6時代にGPU側電圧検知を持ち込む狙い
ASUSの新しい「ROG Equalizer 12V-2×6 power cable」が話題になっている。もっとも、ASUS公式の公開資料をたどると、現時点で前面に出ているのは単体アクセサリーとしてのケーブル販 […]

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IntelとAMDによる長きにわたるプロセッサ開発競争は、単なるCPUコアの単一スレッド演算性能の優劣を競う次元をとうに越え、SoC(System on a Chip)全体としての高度な並列処理インフラストラクチャ、とり […]

現代のリアルタイムグラフィックスにおけるアセットの極度の肥大化に伴い、テクスチャデータの効率的な管理は、メモリ帯域幅とストレージ容量の双方においてエンジニアリング上の最優先課題となっている。4Kテクスチャや複雑なPBR( […]

長年、ハードウェアセキュリティの領域において「Rowhammer」は非常に厄介な存在として認識されてきた。DRAMのセルが高密度化するにつれ、特定のメモリ行に反復的なアクセスを行うことで隣接するセルのビット反転(特定の「 […]

生成AIの爆発的な普及が、かつてAppleが意図的に閉ざしていた扉をこじ開けた。AIフレームワーク「tinygrad」を開発するTiny Corp(the tiny corp)は2026年4月1日、同社が開発したNVID […]

PCゲーマーを長年悩ませてきた「シェーダーコンパイル待ち」問題に対する、一つの具体的な解決策が提示された。NVIDIAは2026年3月31日、「NVIDIAアプリ(NVIDIA App)」の大型アップデートを配信し、その […]

NVIDIAは2026年4月1日、かねてよりテストが重ねられてきた「DLSS 4.5」の全機能セットを同社アプリのベータ版アップデートを通じて正式にリリースした。今回のアップデートの核心は、「Dynamic Multi […]

かつてモバイルGPU市場を席巻した英国のImagination Technologiesが、PCおよびクラウド向けグラフィックス市場への本格的な再参入に向けた確かなマイルストーンを提示した。同社は、自社のGPU IPであ […]

PCゲーマーや自作PC愛好家にとって、CPUのアップグレードは劇的なパフォーマンス向上を約束する儀式だ。しかし、最新のアーキテクチャや高価なシリコンを導入しても、期待したほどのフレームレートの伸びが見られないことは珍しく […]

現代のゲーム開発における最大の技術的障壁は、写実的な表現と卓越したパフォーマンスの並立だ。この問題に対して、AMDは新たな解答を提示した。同社が新たに公開した「AMD FSR SDK 2.2」は、開発者向けソフトウェア開 […]

米連邦検察は2026年3月20日、AIサーバー大手Super Micro Computer(以下Supermicro)の共同創業者を含む3名を、NVIDIAの高性能AIチップを搭載したサーバーを中国へ不法に輸出した疑いで […]

PCゲーミングの歴史において、「シェーダーコンパイル待ち」ほど長く放置されてきた問題も珍しい。最新世代のSSDが数十GB/sの転送速度を実現しても、ゲームの初回起動時に延々と回り続けるコンパイルバーは消えない。Intel […]