Bazzite、2026年4月に大幅なアップグレード:SBOMと署名ISO実装によりゲーミングLinuxの新段階へ
SteamOS非対応の携帯ゲーミングPCやデスクトップ向けに「実質的なSteamOS代替」として支持を集めるBazziteが、2026年4月10日にTestingブランチ向けの大型アップデートを公開した。カーネル更新やM […]
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SteamOS非対応の携帯ゲーミングPCやデスクトップ向けに「実質的なSteamOS代替」として支持を集めるBazziteが、2026年4月10日にTestingブランチ向けの大型アップデートを公開した。カーネル更新やM […]
現代のPCゲーミングにおいて、GPUのビデオメモリ(VRAM)容量はパフォーマンスを決定づける最も重要な要素の一つである。『Cyberpunk 2077』のような重量級のAAAタイトルを1440p以上の解像度で描写する場 […]
現代のリアルタイムグラフィックスにおけるアセットの極度の肥大化に伴い、テクスチャデータの効率的な管理は、メモリ帯域幅とストレージ容量の双方においてエンジニアリング上の最優先課題となっている。4Kテクスチャや複雑なPBR( […]
ValveがSteamのストア上で、ユーザーのハードウェア構成に応じた推定FPSを表示する仕組みを準備している可能性が出てきた。きっかけは2026年4月4日から5日にかけてWebフォーラムで広がった報告で、最新のStea […]
ゲームのVRAM消費量は過去5年間で指数関数的に増え続けてきた。4K解像度のテクスチャが当たり前になり、PBR(物理ベースレンダリング)マテリアルが複数チャンネルのデータを積み重ねるなか、GPUメーカーは消費者向け製品の […]
Valveが公開した2026年3月のSteamハードウェア・ソフトウェア調査で、LinuxのSteamユーザー比率が初めて5%の壁を越えた。5.33%という数字は前月の2.23%から3.1ポイントという急激な伸びで、ma […]
PCゲーマーを長年悩ませてきた「シェーダーコンパイル待ち」問題に対する、一つの具体的な解決策が提示された。NVIDIAは2026年3月31日、「NVIDIAアプリ(NVIDIA App)」の大型アップデートを配信し、その […]
NVIDIAは2026年4月1日、かねてよりテストが重ねられてきた「DLSS 4.5」の全機能セットを同社アプリのベータ版アップデートを通じて正式にリリースした。今回のアップデートの核心は、「Dynamic Multi […]
Intelが「Arrow Lake Refresh」アーキテクチャを採用したCore Ultra 200S Plusシリーズ(Core Ultra 9 285K、Ultra 7 270K Plus、Ultra 5 250 […]
Epic Gamesは2026年3月24日、1,000人超の従業員を削減すると明らかにした。CEOのTim Sweeney氏は社内向けメモで、2025年に始まった『Fortnite』のエンゲージメント低下によって、足元で […]
PCゲーマーや自作PC愛好家にとって、CPUのアップグレードは劇的なパフォーマンス向上を約束する儀式だ。しかし、最新のアーキテクチャや高価なシリコンを導入しても、期待したほどのフレームレートの伸びが見られないことは珍しく […]
現代のゲーム開発における最大の技術的障壁は、写実的な表現と卓越したパフォーマンスの並立だ。この問題に対して、AMDは新たな解答を提示した。同社が新たに公開した「AMD FSR SDK 2.2」は、開発者向けソフトウェア開 […]
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