
NVIDIAが不快な「シェーダー再コンパイル」を解消する新機能「Auto Shader Compilation」をテスト中
PCゲーマーを長年悩ませてきた「シェーダーコンパイル待ち」問題に対する、一つの具体的な解決策が提示された。NVIDIAは2026年3月31日、「NVIDIAアプリ(NVIDIA App)」の大型アップデートを配信し、その […]

PCゲーマーを長年悩ませてきた「シェーダーコンパイル待ち」問題に対する、一つの具体的な解決策が提示された。NVIDIAは2026年3月31日、「NVIDIAアプリ(NVIDIA App)」の大型アップデートを配信し、その […]

NVIDIAは2026年4月1日、かねてよりテストが重ねられてきた「DLSS 4.5」の全機能セットを同社アプリのベータ版アップデートを通じて正式にリリースした。今回のアップデートの核心は、「Dynamic Multi […]

かつてモバイルGPU市場を席巻した英国のImagination Technologiesが、PCおよびクラウド向けグラフィックス市場への本格的な再参入に向けた確かなマイルストーンを提示した。同社は、自社のGPU IPであ […]

PCゲーマーや自作PC愛好家にとって、CPUのアップグレードは劇的なパフォーマンス向上を約束する儀式だ。しかし、最新のアーキテクチャや高価なシリコンを導入しても、期待したほどのフレームレートの伸びが見られないことは珍しく […]

現代のゲーム開発における最大の技術的障壁は、写実的な表現と卓越したパフォーマンスの並立だ。この問題に対して、AMDは新たな解答を提示した。同社が新たに公開した「AMD FSR SDK 2.2」は、開発者向けソフトウェア開 […]

米連邦検察は2026年3月20日、AIサーバー大手Super Micro Computer(以下Supermicro)の共同創業者を含む3名を、NVIDIAの高性能AIチップを搭載したサーバーを中国へ不法に輸出した疑いで […]

PCゲーミングの歴史において、「シェーダーコンパイル待ち」ほど長く放置されてきた問題も珍しい。最新世代のSSDが数十GB/sの転送速度を実現しても、ゲームの初回起動時に延々と回り続けるコンパイルバーは消えない。Intel […]

近年、オープンソースの大規模言語モデル(LLM)の性能向上は著しく、数百億から数千億パラメータクラスのモデルが次々と公開されている。しかし、これらの高度な推論能力をローカル環境で活用しようとする開発者や研究者の前に立ちは […]

AMDの次世代GPUアーキテクチャ「RDNA 5」をめぐり、LLVMのAMDGPUバックエンドに入った新しい変更が、同社の性能設計の重心を明確に示し始めている。焦点は演算器の数を増やす話ではなく、既存の演算器をどれだけ高 […]

2016年にリリースされたPascalアーキテクチャ(GeForce GTX 10シリーズ)から10年、GPU技術はかつてない速度で進化を遂げてきた。現在、最新のBlackwellアーキテクチャはパス・トレーシングにおい […]

TikTokの親会社ByteDanceが、約36,000枚のNvidia Blackwell B200チップに相当する規模のAIコンピューティングクラスターを、マレーシア拠点のクラウド事業者Aolani Cloudを通じ […]

NVIDIAとAMDによる長年の市場支配、そしてIntelの参入を経て、世界のグラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場に新たなプレイヤーが本格的な一歩を踏み出している。中国の半導体企業である砺算科技(Lis […]