2025年の人気ゲームではハードウェアレイトレーシングはほとんど使用されていない
2018年、NvidiaがGeForce RTX 20シリーズを発表した際、ゲーム業界には一つの輝かしい未来が提示された。それは「ハードウェア・レイトレーシング」による写実的表現の民主化だ。複雑な光の反射や屈折をリアルタ […]
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2026年、ソーシャルメディアのあり方が根本から変わるかもしれない動きが、大西洋の両岸で同時に発生している。これまでプラットフォーム運営者の責任は、不適切な投稿を削除する「コンテンツモデレーション」の文脈で語られるのが常 […]
Googleは2026年2月、次世代モバイルOS「Android 17」の最初となるベータ版(Beta 1)をリリースした。例年よりも早いサイクルでのベータ進出、そして長年続いた「デベロッパープレビュー(DP)」枠の廃止 […]
Windows 11のリリースから約5年。ユーザーから最も要望の多かった「タスクバーの移動・サイズ変更」機能が、ついに2026年夏に復活する見通しとなった。この決定の背後には、単なる機能追加に留まらない、Microsof […]
ストレージ管理における長年の課題、それは「ファイルシステムの整合性チェック(fsck)に伴うシステムの停止」だ。Windowsユーザーであれば起動時のCHKDSK、Linuxユーザーであればメンテナンスモードでのxfs_ […]
2026年のブロードバンド業界は、予期せぬ「供給の断層」に直面している。長らく安価なコモディティ製品として扱われてきたホームルーターやセットトップボックス(STB)が、AIサーバー向けのメモリ需要爆発という荒波に飲み込ま […]
2026年2月、Googleの脅威分析グループ(GTIG)が発表した最新の年次報告書「GTIG AI Threat Tracker」は、サイバーセキュリティの歴史における明確な転換点を提示した。かつて「AIを使った攻撃」 […]
2026年2月12日、ValveはSteamクライアントの最新ベータ版において、PCゲーム業界の長年の課題であった「レビューの信頼性」を劇的に改善する新機能を導入した。ユーザーがゲームのレビューを投稿する際、自身のPCス […]
2026年1月、サンフランシスコで開催された「SPIE Photonics West 2026」にて、スウェーデンのスタートアップ企業 Polar Light Technologies(以下、Polar Light)が、 […]
2023年半ば、Elon MuskがTwitterをXにリブランドした頃、しかしプラットフォームの無料学術アクセスが廃止される前に、私の同僚たちと私は、人工知能によって生成されたコンテンツを投稿するソーシャルボットアカウ […]
PlayStation 5(PS5)のユーザーを悩ませ続けてきた「ストレージ容量の壁」が、次世代機PlayStation 6(PS6)を待たずして崩壊しようとしている。Sony Interactive Entertain […]
2026年2月13日金曜日(現地時間)、ワシントンの連邦官報に掲載された一通の文書が、世界の半導体サプライチェーンに衝撃を走らせた。米国防総省(DOD)が定める「中国軍事関連企業(1260Hリスト)」の最新版において、中 […]